Любой ребенок хотел бы учиться, не замечая самого процесса обучения Такую возможность дает "Живая азбука", которую вы держите в руках Нажимая на озвученные кнопки-буквы, ребенок собирает нужное сласзмхово и в ходе игры запоминает отдельные буквы, а со временем и весь алфавит При нажатии на неверную букву появляется веселая подсказка с правильной буквой, которую следует запомнить и затем найти Вместе со словом постепенно возникает на экране соответствующая картинкбвмеяа, которую можно "оживить" и посмотреть, как, например, в аквариуме плавают рыбки, как на поляне бегает лошадка, как появляется радуга или фокусник превращает морковку в зайца Важная особенность программы: любую картинку можно распечатать на принтере и при необходимости (если принтер черно-белый) раскрасить карандашами или фломастерами Удачи в учебе и творчестве вашему ребенку! Язык интерфейса: русский Системные требования: Windows XP/Vista; Pentium II 800 МГц; 128 Мббнчрг оперативной памяти; 450 Мб свободного места на жестком диске; Видеокарта класса SVGA; Разрешение экрана 1024х768; Звуковая карта; DirectX 90; Устройство для чтения компакт-дисков; Клавиатура; Мышь.