Начало
 Новые товары
 Специальное
 Акция
 Контакты

0
 Справочники
 Энциклопедии
 Уроки музыки
 Игры и задачи
 Рабочие тетради
 Атлас
 Начальная школа
 Математика
 Геометрия
 История
 Словари
 Уроки Кирилла и Мефодия
 Азбуки
 Рефераты
 Смешарики
 Немецкий язык
 Учим Французский
 Испанский язык
 Интерактивный самоучители
 Менеджмент
 Видеокурсы
Настольная игра "Ночной Дозор Своя судьба" х 195 х 50 мм инфо 3584a.

Книга "Ночной Дозор" стала знаковым произведением для любителей фантастики и фэнтези Вампиры и оборотни в модной сегодня обстановке современности, да еще и на родной русской почве привлекли немало пасктхоклонников Игра сделана четко по книге, точнее, по первой части книги "Своя судьба" Это совсем не означает, что все пойдет совершенно также, как в книге Но цели игроков - Гесера и Завулона - четко определены и в игре почти наверняка выиграет тот, кому удбвпдэастся инициировать Светлану на своей стороне Почти наверняка, потому что еще есть Договор В мире Лукьяненко этот Договор призван соблюдать баланс между Темными и Светлыми И каждое волшебство, использованное одной стороной, позволяет другой стороне использовать волшебство такой же силы В игре сделано немного по-другому Договор требует соблюдения баланса между сторонами не на уровне заклинаний, а на уровне введенных в игру персонажей Это небольшое упрощение потребовалось ввиду бнщшфтрудности фиксирования каждого заклинания Впрочем, сам автор книги - Сергей Лукьяненко счел эту замену вполне адекватной Итак, вводя в игру каждого нового Дозорного игрок передвигает по треку фишку Договора, даря победные очки своему противнику Так что при победе с огромным преимуществом он может и проиграть - заработанных победных очков не хватит для компенсации введенных в игру персонажей Все Дозорные в игре имеют свою специальность - как и в книге В игре специальностей четыре - Маг, Вампир, Маг-перевертыш (Светлый оборотень), Ведьма Каждая специальность дает своему обладателю свои плюсы и минусы Так, Маги могут уходить в Сумрак, что позволяет им пользоваться большим количеством Заклинаний, вампиры получают карты Заклинаний только когда пьют живую кровь, Ведьмы могут создавать амулеты, а Оборотни страшно опасны в ближнем бою Кроме того, каждый персонаж в игре имеет свои Особенности - ведьма Алиса может вызвать Завулона, а Городецкий имеет большие бонусы при снбсшэзятии Воронки со Светланы Игра оформлена с помощью кадров из фильма Всего в игру вошло 100 карточек Заклинаний, 20 фишек, используемых для обозначения ран и уровня Сумрака и два трека - Трек воронки, каждый ход поднимающий напряженность и Трек Договора, показывающий баланс между сторонами Размер коробки 295 х 195 х 50 мм.